Unreal Engine Installed Build 发表于 2022-12-30 分类于 Unreal Waline: 本文字数: 9.9k 阅读时长 ≈ 9 分钟 官方文档:虚幻引擎安装式编译 按照官方文档的说明,只需要一行命令就可以完成编译,但是实际编译过程中却遇到了一些报错,需要做一些额外的处理。 阅读全文 »
常用代码配色 发表于 2022-12-28 分类于 Misc Waline: 本文字数: 284 阅读时长 ≈ 1 分钟 123456789101112131415161718192021222324.vs { 类型:#4ec9b0; 字段:#9cdcfe; 宏:#bd63c5; 枚举:#b8d7a3; 函数:#dcdcaa; 参数:#7f7f7f; 参数:#808080; 常量:#4fc1ff; 背景:#1e1e1e; 关键字:#569cd6; 关键字:#c586c0; 注释:#6a9955; 白色:#d4d4d4;}.va { Gold:#ffd700; DarkKhaki:#bdb76b; M:#bd63c5; E:#b9771e; F:#ff8000; N:#b8d7a3;}
Unreal Engine - AngelScript 发表于 2022-10-16 分类于 Unreal Waline: 本文字数: 6.8k 阅读时长 ≈ 6 分钟 AngelScript是第三方的虚幻引擎脚本系统,背后是《双人成行》的制作公司。在开发过程中,脚本肯定还是比直接写C++来得更加高效。官方文档地址是https://angelscript.hazelight.se/,有热心网友翻译了其中一部分,地址在这里。这篇文章主要是总结一下官方文档的要点。 阅读全文 »
修改Windows的物理地址 发表于 2022-09-11 分类于 Misc Waline: 本文字数: 773 阅读时长 ≈ 1 分钟 感觉自己的网络好像被限制网速了,可以尝试修改下物理地址来解决限制 阅读全文 »
C++ Pimpl 发表于 2022-03-27 分类于 C++ Waline: 本文字数: 2.1k 阅读时长 ≈ 2 分钟 C++中的Pimpl习语(pimpl idiom),使用指针隐藏类的实现 阅读全文 »